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動漫制作過程中常用的軟件

閱讀:55時間:2018-08-31作者:admin

相信有許多小伙伴喜歡動漫,也有一部分因為喜歡而產(chǎn)生了想要學(xué)習(xí)動漫制作的欲望,可是無奈有動漫制作相關(guān)的軟件卻不知從哪下手,下面新視覺小編就根據(jù)公司多年從事動漫制作的經(jīng)驗上來談一下動漫制作最常用的軟件。

動畫領(lǐng)域有幾個家族:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,還有異軍突起的日本 CELSYS 株式會社家。下面會從個別動畫種類方面介紹一下。

1. FLASH 動畫,或曰矢量動畫 提起flash想必大家都知道,它曾經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)動畫制作的翹楚,雖然現(xiàn)在仍有不小的地位,卻沒了當(dāng)年的風(fēng)光,甚至于FLASH風(fēng)格的動畫有時候用 Adobe After Effect 做還更簡便一些。但是它操作簡單,上手容易,對于動畫初學(xué)者來說算是練手的不錯作品。

2. 二維動畫 二維動畫首先要做分鏡,然后做原畫,要完全追求無紙化制作,可以用下列幾種軟件。

1) 首先是Adobe Photoshop,分鏡得,原畫亦得,雖然時間軸看上去很簡陋,圖層分起來也有點麻煩,但是熟悉之后是能夠做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃內(nèi)存。

然后就是許多插畫師很喜歡的 SAI,在分鏡和草稿階段用它做效果會很好,缺點是圖層操作和調(diào)色很簡陋。

2) 分鏡和原畫做完了,我們接下來要進(jìn)入二維動畫最枯燥的環(huán)節(jié):逐幀作畫。 誠然如今已經(jīng)有很多動畫方面的技術(shù)可以讓我們偷懶,但是如果在它們出現(xiàn)之前我們的工作量是100%的話,有了它們之后我們的工作量頂多變成了70%——而且最累的那一環(huán)節(jié)依然沒有得到精簡。 除了之前說過的 PS 和 SAI 之外,還可以用:

同樣是大名鼎鼎的 RETAS!相當(dāng)于將有紙動畫一比一的搬進(jìn)了電腦!線條整潔,矢量可調(diào)整,線稿修理十分方便,你甚至可以把紙上的畫掃描進(jìn)去讓它生成矢量線稿,她有四套軟件,分別對應(yīng)掃描描線、無紙作畫、上色和后期,四款軟件都能調(diào)用攝影表,對動畫要求不高的人其實只需要這一款軟件就可以做得很好了,局限性就是局限于色彩比較少的人物。

3) 開始動畫背景的制作 依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,AE 的“效果和預(yù)置”模塊,自帶特效和預(yù)置已然可以很好地制作出優(yōu)秀的作品,但要到專業(yè)熒屏級,或者想做更高端的動畫,就有些力有不逮,但 AE 發(fā)揮了人民群眾的力量——外掛插件。

二維動畫的后期基本上就是 AE 了,考慮到別的比如達(dá)芬奇啊 FC 啊都是影視后期制作的東西,不在動畫范疇,善用 AE 就好了,別的基本上沒啥很全的,因為 Adobe 是魔王嘛,平面媒體基本上就它家了。

大多數(shù)的動漫制作基本靠這些軟件,從開始到制作完成一個完整的流程無非就這幾個常用軟件。